时间: 2025-01-26 12:05:20
关于正在处于养号进步的玩家来说,三界功劳溢出是最头疼的问题,所以有玩家就直接不进步了,把储备金积累起来或者说不耗费游戏币了。三界功劳溢出问题也直接导致梦境币份额停滞不前。
梦境西游作为养成类游戏,没给养成类玩家考虑周全。关于攒了很多储备金又不出菜、现金买点卡的正在养成的玩家来说,点修点技术进步的过程中造成了三界很多溢出。虽能无视,但心里膈应,做使命需求三界就阐明它有必定价值。现在应该有很多人攒了很多储备金,但由于三界溢出的问题而挑选不进步,所以急需推出调控三界功劳与耗费储备金的方法。
之前的金砂丹形似有这样的功用,用玩家的视角来看,现金买点卡花费三界,点卡换精力在口袋版换储备金。可是最大的问题是终究耗费的精力是其他玩家买的点卡,王姨自己创收了。已然现已取消了,那能不能在游戏中直接出道具,耗费三界换储备金。当然价格可所以弹性的,现金跟储备金的倍率让玩家调控,可设为成不行买卖,省得商人参加炒作影响价格。也能够用副本积分换,意图是耗费三界跟现金换储备金,还有必定收回现金的功用。
三界功劳形式推出至今现已有三四年了,可是上限从未进步过。这个有人提过,健壮神速进步到60后,点一下取得的三界超过了6000,这个三界上限就很不合理了。因而强烈建议进步三界功劳的上限。
加一个耗费三界功劳取得现金跟储备金的形式,现金能够很低,乃至不要现金,自身取得储备金跟三界的这种形式就不太合理,由于储备金耗费的时分取得三界。关于工作刷子来说能操控三界不溢出,由于三界耗费快,但不出菜的养成玩家比较难做到。
看到这儿应该有人要骂我了,全满号的三界取得也是问题,出个经历形式,只对化圣玩家敞开,取得少数金钱很多经历并取得三界。
细想一下,储备金跟现金的份额太大的话,没人用现金点技术,会影响现金收回。感觉处理这一个让人膈应的三界溢出问题,最简略的方法是花储备金不取得三界,不知道刷子们受不受得了。